宏碁遊戲-創
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| 年度/季別 | 每股盈餘 | 季增率 | 年增率 |
|---|---|---|---|
| 年度/季別 | 每股盈餘 | 季增率 | 年增率 |
| 2026 Q3 | -0.78 | 由盈轉虧 | 由盈轉虧 |
| 2026 Q2 | 0.05 | -87.80% | -93.15% |
| 合計 | -0.35 | ||
| 2025 Q4 | 0.39 | 21.88% | -39.06% |
| 2025 Q2 | 0.73 | 14.06% | 1.39% |
| 合計 | 1.44 | ||
| 2024 Q4 | 0.64 | -11.11% | 14.29% |
| 2024 Q2 | 0.72 | 28.57% | -36.84% |
| 合計 | 1.36 | ||
| 2023 Q4 | 0.56 | -50.88% | -15.15% |
| 合計 | 1.70 | ||
| 合計 | 1.91 | ||
每股盈餘(EPS)
公式:EPS = 稅後淨利 / 已發行股數
代表著每股獲利能力,EPS越高=每股報酬率越高。通常EPS年成長率高的公司,享有的股價/本益比也越高。