十個自我訓練小遊戲

你哪位

今早,老闆跟我們分享一篇文章

也是mr.6的^^

 

文/mr.6

 


今日忙碌,以從前的作品《i主義》節錄一小篇出來,當時寫了十個自我訓練膽量的「小遊戲」,來加強自我意識,不要被他人所影響。

請欣賞本人九年前的作品──

在這裡建議的十項訓練遊戲,基本上都是從日常生活中就地取材,讓自己去練習,如何當一個完全i主義的人。從前,我們習慣被負擔給綁得死死的,所以從不會去做這些事。現在,我們可以試試這些遊戲。

這些遊戲很有意思。經由小小的動作,可以引發一連串的連鎖反應。藉由這些遊戲,我們可以觀察其他人,看到他們如何受負擔給打擾;我們同時也會看到,我們自己在做這些遊戲時,自己又是如何的被負擔所打擾。然後,我們會去調整思維,調整心理狀態,將i主義完全施展開來。

這些遊戲,我們可以重覆的一次再一次的「玩」。這世界上的其他人永不會改變,只有我們自己可以去調整自己。每玩一次遊戲,就會覺得整個人變得更不一樣。然後,我們也會驚覺,其他人竟然也跟著改變了--

遊戲一:到很討厭的人面前,說自己最不敢說的話

很多負擔的來源是從「討厭的人」開始。我們會討厭這些人,是因為我們曾經被這些人做某種程度的傷害,一方面我們很怕再被這些人傷一次,一方面或覺得從前受的氣還沒回來,所以每次一看到這些人,心中就產生一種厭惡的感覺。這些負擔,是沒必要的。討厭的人確實討厭,但假如我們的人生從此就被這些人所影響,不為自己而活,豈不可悲?反而等於讓這些討厭鬼左右了我們的一生!因此,我們要去練習將這些討厭鬼視而不顧,讓他們穿不過我們的心。也就是說,這些討厭鬼雖然還是很討厭,但我們不會再為了他們而生氣。

這個遊戲,對i主義的「初學者」來說屬高難度。首先,在心中選一個討厭的人,最好是雙方互相討厭、雙方都互無好感的那種,把他約出來,然後跟他講一句「最不敢跟他講」的話。注意,這句「不敢講的話」,通常我們都會馬上聯想到「用三字經連環罵他五分鐘」。其實,用三字經罵還嫌太簡單了!應該還有一些話,比三字經還難出口。譬如,B君可能看不起A君的學歷,覺得A很沒出息,怎麼可以娶B最好的朋友為妻。這時候,A君就可以約B君出來,鼓起勇氣,告訴他:「你知道嗎?我從你那邊發現,我簡直是個窩囊廢。謝謝你,你說得沒錯,我整個人都很糟糕。我還有很多地方還要多學習。」

從這個遊戲中,我們可以看到自己是多麼的不情願。透過這些不情願,更了解到負擔在我們身體裡是如何運作的,看看它們如何影響我們的情緒、價值觀,我們不顧這些負擔的阻擾,硬就是出去跟這個討厭的人,講了這句最不敢講的話。我們藉以觀察負擔在體內起起伏伏,也察覺出對方也有負擔在起起伏伏。

等到我們講完了,無論發生甚麼事,都要盡力的維持自己的情緒,不讓那些負擔進來。對方可能會承認錯誤,但我們不要太過感動;對方可能完全不理我們,我們也不要被激得跟他對罵起來。我們要考驗對負擔的抵抗能力,好好的玩這場有趣的遊戲。

遊戲二:在人多的地方,做一些會吸引大眾注意的事

被眾人恥笑是多麼丟臉。於是,很多人耗盡一輩子去避免在公共場合被別人議論。他們喜歡躲在角落,盡量去迴避別人的目光。他們不是「不愛現」。而是怕「太愛現」,所以只敢「適量的表現」。這些人給自己更多的壓力去迎合別人的口味,耗盡一輩子維持一個很漂亮的形象,他得到了甚麼?到後來,群眾反而變成了縛手縛腳的力量,很多人一到人多的地方就會緊張。

這個遊戲就是,找一個很多人的場合,譬如地鐵站或大型展覽、演講場合,然後伺機做一件很誇張的事情,來吸引群眾注意。最好是超出一般人平時的膽量所能做的,比如說,想打噴嚏,就故意用力打一個超大號的噴嚏,打得人仰馬翻。被絆了一跤,就在地上多滾幾圈再紅著臉爬起來。勇敢的舉起手,大聲的問台上演說者一個極其尖銳的問題。在一間西餐廳站起身,大聲的對著店裡的全部顧客說:「這間的牛排實在是太可口了!」

在這個遊戲裡,我們給自己一個「瘋子」的角色,然後專心去看看當我們周圍的人的反應。我們會看見,他們的動作與語言會被我們的瘋狂舉止所影響。互相影響。我們會看到「負擔」在他們心裡慢慢散開來,當然我們也會感受到我們自己心裡的「負擔」也在變化中。我們的負擔和他們的負擔之間,也會互相牽連。

遊戲三:上門推銷,被拒絕還一直厚臉皮賴著不走

一般人都很怕被拒絕,就連經過訓練過的壽險業務員,大概也無法一再而再連續被拒絕後,還保有當初剛開始的自信。拒絕真是一件恐怖的事情,但,人一眛的害怕被拒絕,又實在很沒道理。每次被拒絕以後,我們其實是學到一課,等到我們下次上場,一定會比上一次做得更好。因此,人愈被拒絕應該是就愈有自信,而不是愈來愈沒把握,不是嗎?

這個遊戲就來玩一玩「被拒絕」。一開始,我們可以先從打電話開始,隨便想一樣東西來推銷。被掛了幾次電話後,膽量大了,再開始向素不相識的店員、鄰居、同事敲門推銷。視我們自己所認知的難易度而定,可以選陌生人或熟人,推銷的長度也可以自己控制,然後,慢慢的加重推銷力道,加長推銷時間。我們會發現,有的人對象,一開始就顯現不耐,有人則到最後一分鐘突然間拉下臉來。我們要「從頭玩到尾」,從對方一開始客客氣氣,變得愈來愈不耐,最後發火,指著我們的鼻子罵為止,再退後告別。

我們藉此遊戲可以趁機觀察自己,對於人間冷酷的一面會有怎樣的反應。我們會看到自己一開始怯怯懦懦的不知怎麼開口,膽子慢慢大起來。我們也看到負擔一路拖累、影響我們的情緒,終於被我們甩掉,我們最後竟能對自己的情緒收放控制自如,就算碰了一個硬釘子、被對方數落一頓,還是可以笑嘻嘻的走出來。

遊戲四:把一個自己負面的秘密,傳在友人之間

朋友,有時候也是負擔的來源。這就是為甚麼第一章提到「人緣」竟是最大的負擔之一。我們交朋友,通常希望大家能喜歡我們,也常因為這樣,我們常為了維護朋友對我們的印象而被縛手縛腳。就算是對我們再好的熟朋友,也會在不知不覺中對我們產生如此負面的影響。

在這個遊戲裡,我們來探測一下人類「群性」的力量。先捏造一個有關自己的負面秘密,將這個秘密傳布在友人之間。最好找一個很聳動又特別負面的,讓它傳得又快又有殺傷力。譬如,有的朋友認為是一個很善良的女生,你就告訴他們 其實你不是,而且你曾經做過這些壞事。有朋友認為你是一個可倚靠的好人,你就告訴他們,其實你從前曾經被抓去關過,一直到現在,其實還是蠢蠢欲動想佔人便宜!

過了一陣子,我們會感覺到朋友之間的變化。我們也順便觀察自己對於他們的反應。我們可以藉此發現,在一個群體裡,我們和朋友們是怎樣受著各式各樣的負擔給直接的影響著;我們的動作,又是如何的為對方注入新的負擔。等到觀察夠了,我們再跟朋友們宣布,那個秘密是假的,謝謝大家參與這次實驗。

遊戲五:講價還價

討價還價,日常生活中四處都可以看到,也是平時訓練i主義的絕佳時機!世上已有很多精於此道的人,把講價當作樂趣。他們可以講價講到看起來已經失控,臉紅脖子粗的吵起來。成交付錢以後,卻又馬上露出笑容的說謝謝離去。

這個遊戲就是讓我們每次上街買東西,一有可以講價的地方就不用客氣;在一些不適合討價還價的場合,硬就講價會非常突兀,但我們還是不要管它,盡量去殺價。「小姐,已經不二價了,這已經是最便宜的了!」不要管他,繼續跟店家拖、拉、喊、賴,看看可以殺到多低。講價時,我們可以用上各種奇怪的招術。可憐的哀求、善意的謊言、裝作生氣要走、試著和對方吵到臨界點。講價的時候,旁邊有愈多人圍觀愈好,儘管大膽的拉高聲音的講。

玩這個遊戲時,記得無論環境多混亂,都要保持心情的平靜。這是一個練習,因此講不講成價沒關係,重要的是一定要努力去開很誇張的低價,堅持這個價錢,然後觀察商家的反應。商家擺攤十幾年,已經看過很多,他們無論是鬥智或比情緒都比顧客強上一籌。藉由觀察他,我們同時也在學習他如何破除心中的負擔,也可以看到自己心中的負擔。

 

遊戲六:主動去說一些平常不會說的話

在這個遊戲裡,要求自己從今天起,每次和客戶、老闆、同事、家人見面,都至少要說一句平常不像是自己會說的話,然後無論對方的反應如何,都能還是掌握著自己。不要小看這麼一個簡單的動作,做起來不比在眾人面前突然起乩跳舞容易!一般人對於講一些不屬於自己的「台詞」,會有很彆扭的感覺。即便只是一個字,他也講不出口。

這個遊戲相當有趣。從一句看似平常的話開始,我們會發現,簡單的一句話,就能造成對方一陣騷動,我們可以趁機感受這種感覺,也觀察對方的反應。原來,只要勇敢的說出一句話,就可以除去很多負擔,改變我們的周遭環境!

舉例來說,某人在公司可能一直是沉默寡言的低調之人,在老闆眼中是一個中規中矩、不求名祿的老實員工。今天跟老闆開會結束後,他可以鼓起勇氣,主動和老闆聊天,清楚的告訴老闆:「您真是一位教人尊敬的長官,我還有好多地方想向您學習、討教!」就靠這麼一句他平常不會說的話,他就能帶給老闆一些前所未有的正面印象,可能就此讓他在公司的發展仕途全然改觀。

遊戲七:攀一個「不存在」的關係

我就曾經到一家餐館,裝作和餐廳員工都很熟。說我去年每天都來這裡吃飯,你們老闆在不在?叫他出來,他一定記得我!結果廚師兼老闆還真的就從廚房裡走出來,我熱情的說:「老闆,好久不見啦!」老闆看著我,一臉迷糊,顯然不記得有我這號客人。他怎麼會記得呢!我去年也只來吃過一次嘛。

可是我還是說:「你忘啦?我去年常來吃,你還算我便宜幾元過!還記得嗎?近年我人在國外,很久沒回來了,想念你們的味道呢!」

老闆果然就笑開了。「對對,好像有點記得!難怪你的臉有點面熟哪!」

我在心理暗自竊笑,結束了這場有趣的練習。經過這種遊戲,我們可以觀察負擔是如何讓我們平常遵守一些原則,而這些原則又如何羈絆住我們很多事情。透過這個「小遊戲」,我們就能觀察自己所承受的壓力,也觀察了我們對四周所造成的反應。我們必須要破除原則,才能感受如何才能不受原則所干擾,靈活運用技巧,不再受負擔給影響。

遊戲八:每次出門,主動搭訕至少五個路人

和一個陌生的店員開啟一段對話,不算太難。但隨便和與擦身而過的路人、一起等公車的學生開口聊天,對許多人來說,卻是一件比登天還難的事!因為我們知道,假如開口的時間不適當,我們可能會被當成一個瘋子。而且,就算場合都對,對方仍然很有可能對我們的問候不理不睬,場面會很尷尬。

這個遊戲,就是要讓自己每次出門,都要主動向至少五個路人搭訕。不需要聊太多,只要開啟對話,就算「聊到了」。就算對方不理,只要讓對方聽到我們在講話,也算「聊到了」。我們可以從一個簡單的問題開始,譬如「現在幾點」,或「某某巷怎麼走」,儘量聊,聊到對方不想聊為止。

這樣做了幾次以後,我們會先觀察到,原來自己曾有這麼多的負擔,對人的感覺原來如此扭曲。原來有些人,並不如我們所想的那樣!此外,當我們如此短兵相接的和陌生人聊天,我們可以從他們的表情讀到一些訊息。從這些訊息能夠發現,大部份的人有非常多的負擔在他們心裡。藉由觀察這些陌生人心裡的負擔,我們也順便觀察自己心裡的負擔。

遊戲九:讓自己無條件休息一段時間,試做一些從來不敢做的事

工作,是大部份的人生活的中心。讓自己在經濟許可的情況下,休息一段短短的時間。就算一天、一個禮拜都可以,不要去旅遊,而就像平常工作一樣,去做一個自己從未去做過的職業。這種職業通常一定是比自己現狀低,或是自己可以做卻從來不敢去做者,最好是可以接觸大量人群的,譬如大賣場的小職員。我們試著去感受新工作,與原來的工作做比較,感受其中的不同。

這個遊戲的效果,都取決於我們選的工作是哪一種。最好選有挑戰性的。玩這個遊戲的時候,除了自己感受之外,也邀請朋友或親人來看看我們的新工作,測驗一下他們的感覺,並且也感受一下他們感覺下,我們自己的反應。

透過這個遊戲,我們可以感覺到工作本身就常常隱藏著很多的負擔。人並不完完全全的喜歡自己的工作,是無可厚非之事,因為畢竟有工作才有收入,不太可能找到完美又喜歡的工作。但,很多人其實有機會轉到更有發揮性的工作,卻因為負擔的關係,被牽制了,不敢轉。當我們玩這項遊戲,我們離開了原先習慣的工作,試試用另一種方式定位自己,便可以脫離了原先工作的羈絆,感到茅塞頓開,能更靈活的做出職涯上的抉擇。

遊戲十:激怒,吵熱,再冷卻對方,自己則始終保持無情緒狀態

最後一個遊戲也是最激烈的,是整套訓練的「期末考」。這個遊戲是這樣的:我們去研究,怎麼做才能讓對方在很短的時間內「生氣」(通常講一句話就夠了)。然後,馬上又「消氣」(可能是因為一句「對不起」)。這個遊戲做的時候有一定的危險程度,請自己拿捏好分寸。基本上,就是要我們去說這句話來惹毛對方,讓對方的情緒爆炸,然後再用另一句話當場澆熄他的怒火。我們看看自己能否從頭到尾,都保持在平靜的狀態──無論是表面或心理都是絕對的平靜。

我們在玩這遊戲時所可能得到的傷害,是前面九種訓練法都比不上的。當人生氣的時候,他會就對方最脆弱的地方施以攻擊,有時我們在電影裡看到的對罵劇情就是這樣:一個胖女人罵矮男人,你這個發育不良的小短腿!男人就會回敬一句:妳也沒好到哪去,肥得在滴油的老母豬!因此,我們在玩這遊戲的時候,要有心理準備,所有的負擔,都會變成利箭,往我們身上陡地射來。

我們研究如何讓人改變他的情緒,分析了對方的負擔,丟出一把火去引燃他的負擔,讓他生氣。我們透過觀察對方對負擔的反應,順便了解自己的負擔所在。當對方生氣時,就會丟出一些攻擊回來,我們就趁機使用i主義,測試自己對於這樣攻擊是否可以承受。照理說,這些攻擊都是「負擔」,因此我們不該對任何如此的攻擊感到傷心。假如我們真的運用了i主義,應該是能非常自然的保持在無情緒的狀態。更何況,現在是我們自己故意去挑撥別人,更沒理由對對方的激烈反應而受影響。

這遊戲最好玩之處,就是在於我們可藉此學會控制負擔,好像哈利波特用魔法讓小球浮在空中一樣。我們玩上手,就會發現,原來這些負擔都是可以控制的。

 

以上十項建議的遊戲,只是一種練習,讓人能在實地演練i主義。一開始,一定很不習慣。在做第一個遊戲前,就像一隻還不會飛的雛鳥,從樹上看著腳下幾十尺遠的地,害怕的發抖。這時候,鳥媽媽從背後冷不防一推,小鳥兒直直往下掉,雛鳥一定要在這直線掉落的三秒內張開翅膀,學會飛翔,不然就會摔死。

好在,這些遊戲並沒有這麼恐怖。這些遊戲的主旨並不在於馬上就能讓我們學會i主義,而是讓我們藉玩這些遊戲,觀察別人,觀察自己,看見負擔如何在人群之間竄走,也趁此機會「調整」(fine-tuning)一下自己,然後,再玩一次!我們慢慢調整、慢慢測試幾次後,便會驚訝的發覺,我們整個思考會愈來愈清明,負擔會慢慢的脫落。玩起這些遊戲來,能玩得更得心應手。

「調整」是非常重要的。i主義只是喚醒我們對自我的重視,並未指示要怎麼做。每個人都不相同,只有自己最了解自己,也只有自己握有那把通往心底的鑰匙。可是,很有可能連自己都沒能馬上知道,要如何克服這心理障礙,所以就只好靠一再的玩這些遊戲,來慢慢的「調整」、慢慢的克服負擔。

「調整」也是一種「藝術」。負擔的力量無所不在,我們想脫離它們,去好好的玩那十項遊戲,也必須採用很特別的方法,才能讓「自我」站出來,打敗這些負擔。我們將這種充滿創意的自我調整,叫做「雞尾酒調整口訣」。可以自己想、自己發明,發揮創意,想出一個最好的方法,然後,拿到這十個遊戲裡,試用看看,選一個讓自己覺得最舒服的,用它來面對世上所有事情。然後,將i主義全部的融入我們的生活裡。

雞尾酒調整口訣,可以由好幾種「口味」組成。這裡有幾個建議可以做為參考,我們可以將其中幾項最適合自己的,混合在一起,再加上一些自己發明的口訣,拿來抵制生活中的負擔,讓自己隨時能無拘無束的「做自己」:

1-大頭:這方法常常被心理學家拿來運用。方法很簡單,只要想像自己是一個「很大很大」的巨人,其他四周的人則是「很小好小」的小矮人。我們想像自己這樣在過生活、應對、工作、想事情,慢慢的,心中的i主義會更強。

2-築牆:想像有一座牆在我們自己和所有其他人之間,別人就無法傷害了我們。對於特別脆弱、容易受外界傷害的人來說,此法相當管用。

3-肌肉放鬆:想像自己處在一種在雲端、放鬆的感覺,眼前的一切風景都是電影裡的鋪陳。此法適合平時容易緊張而導致表現失常的人,特別是會結結巴巴者。

4-最壞打算:去對整件事情模擬一次,然後想像最壞的情形。想像我們如何在這麼糟糕的情況下,仍然保持著i主義。譬如我們發生車禍,現在要去和對方討論索賠事宜,我們想想,最壞的情況,就是完全得不到賠償,先為這最壞情況做好心理準備,再出去談判。此法適合情緒容易激動的人,讓他們在再險惡的環境下,都會記得以自己的利益為優先,不受情緒干擾。

5-習慣成自然:這招有點像訓練小狗,就是一些簡單的動作,多做幾次,就可以習慣成自然。因此,這麼大的i主義,我們可以將它濃縮成一個小動作;讓自己多練習做這個小動作,等到做習慣了,就能常常喚起i主義。譬如,沒自信的人就可以常常想像一些熟悉的面孔,老闆的、房東的,看他們的面孔講出一句話:「某某某(自己的名字),你真是我看過最棒的人!:

6-照顧:可以想像天空隨時有一個大手,撫著自己的頭。此法適合喜歡別人安慰、照顧的人,和宗教也可以有一些關連性。

7-阻斷大腦的回溯系統:人做的每一件事情會留在記憶裡,以後做相關的事,就會「調出」從前的這些經驗來作參考。因此,一個害羞的人,終其一輩子很難逃出害羞的個性,因為他總是想起他從前害羞的回憶。人其實可以主動去阻斷大腦的這套「回溯系統」,做任何事,都強迫自己只看現在,不看從前,不去胡思亂想。這招很適合那些在緊要關頭無法控制思考、觀前顧後、千頭萬緒胡思亂想的人。

8-鋪設安全網:現在要做一件很難的事,就想像自己正在走鋼索,不過腳下有一張「安全網」,失足落下仍會保護著。這種想像其實也是事實,因為大部份的人所遇到的難事,從未和想像中這麼「非如此不可」!有了「安全網」,我們就可以知道,這一切都只是經驗,一切都只是練習,好好的練!儘量練!練壞了,還有安全網,不要怕。

9-享受人生:當我們為事情所苦,煩惱、緊張,就對自己講一句話:「只要享受人生就好!」生命是每個人最可貴的財產。生命的目的,就是活一段快樂的人生,所以,無論甚麼事、甚麼人,都沒資格剝奪人的一生的愉悅。一個人做任何事,都應該快快樂樂的,當作是在享受人生。(全文完)

本文內容僅供參考,無任何買賣建議,投資人應謹慎評估,風險自負。

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