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創業者掏金 App市場生意經

股市贏家

智慧型手機最吸引人的地方,是具有各式各樣的應用程式,可供使用者免費或付費下載,這些智慧手機上的應用程式統稱為App。不論是蘋果的iPhone,Android手機,或是其他手機作業系統皆提供App下載,眾多的程式,可讓智慧型手機的使用者,獲得很多用處,從娛樂(遊戲影片等)、工作、知識到日常生活應用等等,都有不同的App可滿足使用者的需求。
App的誕生提供許多軟體企業及創業家嶄新的機會,有些工程師以一己之力撰寫App程式闖出一片天,開啟自己的事業。但目前這種機會已很難掌握,主因是供智慧手機或平板電腦使用的App數量龐大,要讓消費者挑出並成功的獲利,是很不容易的任務。
2011年底蘋果iPhone的App數量已超過50萬個,而非蘋陣營Android手機的App數量也達到40萬個以上。從App下載的累積次數來看更是驚人,截至2011年11月為止,蘋果的App累積下載次數超過180億次,Android超過100億次。

蘋果App數量逾50萬

若每次App下載皆能收費,則會創造出龐大的營業額,可惜的是使用者所下載的App大部分是免費的。2011年智慧手機下載的App中96%是免費。這對App的開發者而言,它們很難以需要付費的App,與龐大的免費App競爭,因此想要讓消費者掏腰包買你的App必須有一套策略。
對新進的App開發商而言,由於知名度不高,因此銷售策略必須先用免費的App讓消費者上鈎,當消費者認為你的App好用時,可在App中提供讓消費者購買精進版,或遊戲程式的點數、虛擬金幣等,這種在App中銷售App的策略,會成為將來銷售App的主要方式。

2015年購買金額大增

預估在App中購買的金額,將由2011年的9.7億美元(286.15億台幣),大幅攀升到2015年的56億美(1652億台幣),這種購買行為,佔整體App販賣金額的比重,將由2011年的39%跳升到2015年的64%。
在App中購買的商業模式最早是從遊戲程式開始,販賣虛擬金幣、點數等,這種方式在市場中頗為成功。去年第3季底,全美iPhone在App中購買的金額中,約有63%是購買虛擬金幣。
遊戲程式另外一種在程式中購買的商業模式,是提供特別的遊戲功能或進階的遊戲關卡等,供消費者購買,此部分佔美國最熱門在App中購買的22%。

 

 

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